Pembuatan hangman melalui proses yang sangat panjang karena harus membuat
flowchart terlebih dahulu karena flowchart kita dapat menentukan apa yang kita
ingin ekspektasikan dalam program. Dalam pembuatan flowchart saya harus lihat
dulu materi smester 1 karena saya lupa dalam hal tersebut jadi saya harus
membuka file lama saya untuk mengingat kembali dan menerapkannya untuk membuat
aplikasi nya.
Setelah saya membuat flowchartnya sekarang saya menentukan apa platform mana
yang saya ingin buat mau webkah ataupun aplikasi desktop, maka saya pilih
aplikasi web karena saya ingin membuat aplikasi dari Bahasa javascript tetapi
memakai library react. Kenapa saya memakai react karena salah satunya yaitu
sangat mudah debugging pada chrome walaupun react sangat banyak menggunakan
kode sintaks didalamnya.
Dalam pembuatannya saya dan team saya bekerja sama walaupun saya pribadi masih
belajar sintaks javascript, banyak sekali libray library yang dipakai dalam
pembuatan program karena emang begitulah cara javascript bekerja . Setelah
program jadi saya dan teampun bekerja membuat presentasi agar dapat dimengerti
oleh orang lain jadi tidak hanya program semata yang disajikan takut orang lain
yang melihat tidak mengerti apa yang kami sampaikan lisan.
Mengapa saya dan team membuat game ini karena dalam game ini mempunyai tujuan
untuk menambah kosakata pada anak dan mengenalkan kepada anak nama nama pada
hewan, manfaat yang didapat juga meningkatkan kerja otak, melatih kemampuan
Bahasa Indonesia, menumbuhkan kreativitas dan kemampuan problem solving.
Kesimpulan game adalah program yang bersifat
interaktif atau dapat merespon perlakuan manusia. Game juga bersifat menghibur
Sifat interaktif dalam game ini membuat game dapat dijadikan sarana edukasi
yang mempunyai baik dikarenakan pola pembelajaran yang digunakan adalah
learning by doing atau belajar dengan praktek.
Ini
merupakan tampilan dari game hangman
