Friday, July 3, 2020

Hasil Analisis Pemodelan Kimia

DI BAWAH INI ADALAH JURNAL DARI KELOMPOK KAMI DI BIDANG KIMIA TENTANG KUANTUM KOMPUTER

DI BAWAH INI ADALAH HASIL ANALISIS DARI KELOMPOK KAMI DI BIDANG KIMIA TENTANG KUANTUM KOMPUTER

Thursday, July 2, 2020

Hasil Analisis Kajian Komputasi Algoritma Kuantum Quantum Variational Eigensolver untuk Simulasi Molekul H2

DI BAWAH INI ADALAH JURNAL DARI KELOMPOK KAMI DI BIDANG KIMIA TENTANG KUANTUM KOMPUTER


DI BAWAH INI ADALAH MAKALAH DARI KELOMPOK KAMI DI BIDANG KIMIA TENTANG KUANTUM KOMPUTER



DI BAWAH INI ADALAH HASIL ANALISIS DARI KELOMPOK KAMI DI BIDANG KIMIA TENTANG KUANTUM KOMPUTER

Wednesday, April 29, 2020

Hasil Analisis Sistem Informasi Akademik Berbasis Cloud pada Akademi Farmasi Mandiri Banda Aceh


Di bawah ini adalah ppt dari kelompok kami


Di bawah ini merupakan presentasi dari kelompok kami di youtube
Di bawah ini adalah link download makalah yg membahas jurnal diatas.
Link

Sunday, October 20, 2019

Tugas Pengantar Bisnis Informatika


Definisi Bisnis

Pengertian Bisnis dalam arti luas adalah suatu istilah umum yang menggambarkan suatu aktivitas dan institusi yang memproduksi barang dan jasa dalam kehidupan sehari-hari (Amirullah, 2005:2).Menurut Bukhori Alma (1993:2), bisnis adalah sejumlah total usaha yang meliputi pertanian, produksi, konstruksi, distribusi, transportasi, komunikasi, usaha jasa dan pemerintah, yang bergerak dalam bidang membuat dan memasarkan barang dan jasa kepada konsumen.Menurut Louis E. Boone (2007:5), bisnis (bussines) terdiri dari seluruh aktivitas dan usaha untuk mencari keuntungan dengan menyediakan barang dan jasa yang dibutuhkan bagi sistem perekonomian, beberapa bisnis memproduksi barang berwujud sedangkan yang lain memberikan jasa.Sedangkan perilaku merupakan tindakan seseorang dalam kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, bisnis merupakan tindakan individu dan sekelompok orang yang menciptakan nilai melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Aspek Bisnis

1. Kegiatan individu dan kelompok Kegiatan bisnis dapat dilakukan baik oleh individu (perorangan) ataupun kelompok (perusahaan)
2. Penciptaan nilai: Bisnis didirikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat melalui penciptaan 4 jenis kegunaan yaitu kegunaan bentuk (form utility), kegunaan tempat (place utility), kegunaan waktu (time utility) dan kegunaan kepemilikan (possession utility).
3. Penciptaan barang dan jasa Boleh memilih menciptakan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat
4. Keuntungan melalui transaksi Setiap usaha didirikan untuk mencapai tujuan-tujuan tertentu, salah satunya adalah keuntungan.

TIK

TIK (Teknologi, Informasi dan Komunikasi) atau dalam bahasa Inggris ICT (Information and communication technology) saat ini sangat mempengaruhi kehidupan manusia dalam berbagai aspek. Semakin tinggi kemampuan dalam memanfaatkan TIK, akan semakin tinggi pula kemampuan bersaing dalam kehidupan. Teknologi komunikasi yang terus mengalami kemajuan akan mempengaruhi pola komunikasi masyarakat nantinya (Sudarwan, 2010).



Contoh Bisnis TIK

Beberapa aplikasi bisnis yang berhubungan dengan TIK adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking/internet Banking
  • Product Digital/Non Digital
  • Online SEO

Peluang Bisnis TIK di Indonesia

•E-Business Type: implementasi berbagai jeniskom, kolaborasi, koop digital yg terjadi pd back office (e-procurement, e-Supply Chain, dst).
•Community: menciptakan kebutuhan kpdg enerasimuda/net-gen.
•Content: informasi yg tersedia di internet.
•Technology Devices: barang elek dg tekno digital yg mudah dibawa.
•Access Channels: internet/website sbg media alternatif komunikasi.
•Regulation: regulasi yg kondusif utk keunggulan kompetitif.
•Organization: manajemenperush yg memiliki pendekatan & metodologi sesuai dg tantangan sosiologis.
•Change Strategy: metodologi perubahan(evolusi dibanding revolusi).
•Business Process: kawinkan konsep tradisiona lPVC (rangkaian proses bisnis konvensional) dg VVC (rangkaian proses bisnis virtual).
•System Approach: komponen dlm lingkungan sistem (infrastruktur & suprastruktur) tumbuh & berkembang serentak

Contoh Perusahaan Di Bidang TIK



Lingkup Dan Cakupan Netflix

Netflix adalah salah satu penyedia layanan streaming digital. Bisa dibilang, Netflix merupakan “raja” streaming digital untuk saat ini. Kekuatan Netflix terletak pada konten-konten original  mereka yang terus diproduksi dan memiliki kualitas bagus. Sebut saja film Bird Box (2018) atau series Stranger things. Di samping itu, Netflix juga tergolong diverse karena menyajikan konten bukan hanya dari Barat saja, tapi juga film-film Asia (termasuk Indonesia).

Tuesday, December 4, 2018

tugas opengl dalam bahasa c

tugas opengl dalam bahasa c
(Bentuk Primitive)





1)   Garis(Horizontal, Serong Kiri, Vertical, Serong Kanan, dan Horizontal)

 

void garis1() {
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    /*
        Documentation :
        1) glColor3f adalah fungsi yang dipanggil untuk mewarnai elemen, parameternya adalah code RGB dari 0 hingga 255
        1.1) Contoh fungsi -> void glColor4f(               GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
        2) glVertex2f adalah fungsi untuk membuat vertex dengan dua coordinat dari grafik cartesian -> X,Y
        2.1) Contoh fungsi -> void glVertex2f(X Coordinate, Y Coordinate)
        3.0) glBegin adalah fungsi untuk mendefinisikan bentuk primitive pada open GL
    */
    // Garis 0
    i = 1;
    glColor3f(255, 0, 0);
    glVertex2f(-0.6,0.2);
    glVertex2f(-1, 0.2);
    // Garis 1
    glColor3f(1 - .15*i, 1 - .15*i, 1 - .15*i);
    glVertex2f(-0.2, 0);
    glVertex2f(-0.6, 0.5);
    // Garis 2
    glColor3f(0, 255,0);
    glVertex2f(0,0);
    glVertex2f(0, 0.5);
    // Garis 3
    glColor3f(1 - .15*i, 1 - .15*i, 1 - .15*i);
    glVertex2f(0.2,0);
    glVertex2f(0.6, 0.5);
    // Garis 4
    glColor3f(0,0,255);
    glVertex2f(0.6,0.2);
    glVertex2f(1, 0.2);
    //
    glEnd();
    glFlush();



2)   LINGKARAN



a
d
void lingkaran1() {
    /*
        Documentation :
        1) GL_MODELVIEW adalah menerapkan operasi matrix
        1.1) Contoh fungsi -> void glColor4f(               GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
        2) glVertex2d adalah fungsi untuk membuat vertex dengan dua value
        2.1) Contoh fungsi -> void glVertex2f(X Coordinate, Y Coordinate)
        3.0) glBegin adalah fungsi untuk mendefinisikan bentuk primitive pada open GL
    */
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    float x;
    float y;
    float radius;
    x = 0.0f;
    y = 0.0f;
    radius = 0.2f;
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(x, y, 0.0f);
    static const int circle_points = 100;
    static const float angle = 2.0f * 3.1416f / circle_points;
    glBegin(GL_POLYGON);
    double angle1=0.0;
    glVertex2d(radius * cos(0.0) , radius * sin(0.0));
    int i;
    for (i=0; i<circle_points; i++)
    {
        glVertex2d(radius * cos(angle1), radius *sin(angle1));
        angle1 += angle;
    }
    glPopMatrix();
    glEnd();
    glFlush();
}



3)   SEGITIGA Sama Sisi(Satu Warna) dan Sama Sisi(Gradasi)

 



void segitiga1(){
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      /*
        Documentation :
        1) glColor3f adalah fungsi yang dipanggil untuk mewarnai elemen, parameternya adalah code RGB dari 0 hingga 255
        1.1) Contoh fungsi -> void glColor4f(               GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
        2) glVertex2f adalah fungsi untuk membuat vertex dengan dua coordinat dari grafik cartesian -> X,Y
        2.1) Contoh fungsi -> void glVertex2f(X Coordinate, Y Coordinate)
        3) glBegin adalah fungsi untuk mendefinisikan bentuk primitive pada open GL
        3.1) glBegin(GL_TRIANGLES) adalah fungsi untuk membentuk segitiga dari vertex2 yang ada(glVertex2f)
    */
      glBegin(GL_TRIANGLES);
      //Segitiga 1
      glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Blue
      glVertex2f(0.1f, -0.6f);
      glVertex2f(0.7f, -0.6f);
      glVertex2f(0.4f, -0.1f);
      glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Red
    // Segitiga 2
      glVertex2f(0.3f, -0.4f);
      glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
      glVertex2f(0.9f, -0.4f);
      glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Green
      glVertex2f(0.6f, -0.9f);
    glEnd();
    glFlush();
}




4)  POLYHEDRAL (KUBUS)






void polyhedral1(){
    /*
        Documentation :
        1) glColor3f adalah fungsi yang dipanggil untuk mewarnai elemen, parameternya adalah code RGB dari 0 hingga 255
        1.1) Contoh fungsi -> void glColor4f(               GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
        2) glVertex2f adalah fungsi untuk membuat vertex dengan dua coordinat dari grafik cartesian -> X,Y
        2.1) Contoh fungsi -> void glVertex2f(X Coordinate, Y Coordinate)
        3) glBegin adalah fungsi untuk mendefinisikan bentuk primitive pada open GL
        3.1) glutSolidCube adalah fungsi untuk membuat object kubus berupa wireframe ataupun solid
        4) glRotatef fungsi untuk merotasi matrix dengan menggunakan perkalian matrix
        */
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 150, 50);
    glPushMatrix();
    glRotatef(-45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glutSolidCube(1.0);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}